столото бочонки как найти в мобильном

верно! Это хорошая идея. Вас..

RSS

Machinarium прохождение игровые автоматы

Опубликовано в Игровой автомат book of ra как играть | Октябрь 2nd, 2012

machinarium прохождение игровые автоматы

Продолжительность. Прохождение моста к игровым автоматам (уровень 12) в Machinarium: Предметы на подуровне: робокот, фишка от головоломки. Третий игровой автомат сломан, так что не пытайтесь привести его в действие. Выйдите из игрового зала и вернитесь на городскую площадь. ДОСТУПНОЕ ЗЕРКАЛО КАЗИНО Х СЕГОДНЯ

Вернитесь к боту на лестнице и заберитесь на него опять. Нажмите на кота, чтоб испугать его. Когда он спрыгнет на забор, его стукнет током. Опять откройте панель и отключите электричество, переместив одну из частей головоломки. Сейчас можно безопасно забрать кота.

Вернитесь назад к участникам музыкальной группы. Дайте кота музыканту играющему на большой трубе. Кошка выгонит спрятавшуюся там мышь. Как лишь они все начнут играться, леди наверху бросит в вас радио. Поднимите радио и идите через дверь налево. Используйте масленку, на месте где капает масло, и подождите, пока оно не заполнит емкость. Джозеф подымет масленку, как лишь она заполнится.

Идите направо, а потом ввысь по лестнице. Продолжайте идти ввысь по лестнице в центр городка. Поглядите на заметки на стенке рядом со старухой. Поднимите заводной ключ, который находится на кирпичной стенке снизу от центрального колодца. Используйте заводной ключ на отверстии справа от двери. На часах в середине размещены знаки «часов», а снаружи - «минут». Леди бот войдет вовнутрь, и вы можете прочесть записку, которая была расположена сзади нее для последующей подсказки.

Используйте заводной ключ, чтоб опять поменять время на часах. На этот раз измените время на VI для «минутной» стрелки и на знак, который незначительно похож на 6 для «часовой» стрелки. Человек-робот спустится с башни и войдет в другое здание. Подымитесь по ступенькам и войдите в башню. Возьмите динамик и потом объедините динамик с радио в вашем инвентаре.

Дайте масленку старику-роботу. Он ощущает себя лучше, но желает, чтоб вы принесли ему мало подсолнечного масла. Возьмите у него масленку еще раз, а потом откройте лючок, который был под ним, и спуститесь вниз. В данной комнате есть несколько зигзагообразных труб и резервуар для воды слева. Возьмите 1-ый красноватый гаечный ключ, который висит на одной из труб. Откройте маленькую тумбочку расположенную справа и возьмите книжку.

Пролистайте странички до конца, чтоб отыскать 2-ой красноватый ключ. Используйте небольшой железный крючок на канализации, чтоб взять 3-ий красноватый ключ. Вернитесь к трубам и нажмите на центр, чтоб разглядеть их ближе. Вы должны поместить ключи в правильных положениях, чтоб приостановить поток воды. Расположите один гаечный ключ в верхний ряд слева, один гаечный ключ справа от него и крайний ключ снизу второго.

Правильное размещение показано на картинке. Поставьте радио на тумбочку, и Джозеф подключит его. Это разбудит бота с гаечным ключом. Он пойдет и открутит бак, который заполнит комнату игроков в покер водой. Подымитесь по лестнице на городскую площадь. Заберитесь в колодец, в котором на данный момент нет воды, откройте лючок справа и пролезьте через туннель.

Вы окажетесь около строения на платформе лифта. Нажмите красноватую клавишу на стенке, и лифт спустится. Поглядите в окно, чтоб выяснить, что случилось с Бертой. В данной нам части игры вы будете управлять Бертой. Откройте шкаф и возьмите кукурузу. Нажмите на горшок, чтоб взять его, а потом положите на пол. Расположите кукурузу на горячую плиту, чтоб сделать попкорн. Управление снова перейдет на Джозефа. Встаньте на горшок и используйте древесную трость на вентиляционном отверстии.

Используйте древесную трость на нити снутри кондюка. Сойдите с кастрюли и поставьте кастрюлю обратно на плиту. Расположите нить в кастрюлю, чтоб растопить ее. Берта вытащит из кастрюли резиновый шланг. Используйте резиновый шланг на нижней части масляной трубы на левой стенке.

Она передаст иной конец шланга Джозефу. Вы переключитесь на Джозефа. Нажмите на красноватую крышку емкости на лифте, чтоб заполнить её маслом. Поглядите на панель управления. Вы увидите звездообразную загадку с темными клавишами вверху и красноватыми клавишами внизу. Для вас необходимо переместить клавиши так, чтоб темные клавиши были внизу, а красноватые клавиши - вверху. Это не таковая непростая головоломка, но вот решение.

Потяните рычаг ввысь, чтоб поднять подъемник наверх. Нажмите на бота вентилятор, чтоб побеседовать с ним. Он задаст для вас несколько вопросцев. Не пытайтесь осознать их верно, так как для вас необходимо ответить на каждый вопросец некорректно. Когда вы будете давать некорректные ответы, он будет становиться все злее и злее, пока движок вентилятора не улетит.

Заберитесь в бота, и вы попадете в оранжерею. Подвиньте лучевую пушку на лево и возьмите палку на первом горшечном растении. Потом идите к левой стороне пушки. Сдвиньте машинку два раза на право, пока она не будет указывать на горшок, откуда вы взяли палку.

Поглядите на элемент управления на стенке справа. Он приводит в действие лучевой аппарат и проектор, но в данный момент они не работают. Для вас необходимо включить все 6 лампочек. 1-ые 3 управляют лучевой машинкой, а 2-ые 3 управляют проектором. Чтоб разгадать загадку каждого источника света, нажмите на квадрат и следуйте стрелкам, пока не зажгется весь щит.

Трудность в том, чтоб знать, с что начать. Вот решение для каждого источника света. Нажмите на нижнюю клавишу слева, чтоб активировать лучевую пушку и вырастить растение. Пройдите ввысь по ступенькам, используйте палку на нижнем цветке, который вы сможете достать с уступа, а потом загляните вовнутрь, чтоб отыскать увеличительное стекло. Используйте увеличительное стекло на малеханькой бабочке, и вы увидите узор на ее крыльях.

Ежели вы желаете употреблять проектор, возьмите два ящика со стола и вытяните шейку, используйте увеличительное стекло на держателе перед проектором. Вставьте один из ящиков в задней части проектора и нажмите нижнюю клавишу справа на панели управления. Переместите лучевой аппарат на два горшка на лево.

Используйте контроллер и активируйте лучевой аппарат. Нажмите на подсолнух, и Джозеф стряхнет с него мало семечек. Поглядите на панель рядом с дверью слева и нажмите на огни в том же порядке, который вы лицезрели на бабочке. Пройдите в последующую локацию, вытяните шейку и расположите семечки подсолнечника в желтоватую машинку. Спуститесь по ступенькам и расположите масленку под трубу, идущую от желтоватой машинки.

Подымитесь по ступенькам и потяните рычаг ввысь и вниз, чтоб получить подсолнечное масло. Вернитесь вниз по ступенькам и подберите масленку с подсолнечным маслом. Побеседуйте с огромным сторожем, чтоб выяснить, что он желает огромную батарейку для собственного игрушечного бота. Спуститесь вниз по трубе справа от сторожа и подымитесь по ступенькам обратно к городской площади. Дайте банку подсолнечного масла старику.

Он снимет повязку и даст для вас билет в игровые автоматы. Возьмите ремешок повязки и подымитесь по лестнице в верхнем левом углу локации. Используйте билет на приемнике рядом с дверью слева и войдите в игровой зал. Ни одна из машин не включена. Для вас необходимо будет сесть на велик и крутить педали, пока не включится 1-ый игровой автомат. Поглядите на первую машинку и играйтесь в космических захватчиков, пока не наберете очков. Возьмите жетон, который выпадет с левой стороны машинки.

Используйте рычаг на педальном механизме, чтоб переключить его на 2-ой автомат. Крутите педали, пока не включится 2-ой игровой автомат. На этот раз у вас есть 5 головоломок, которые для вас необходимо пройти. Для вас необходимо замести голубий квадрат в небольшую скобку и затолкать её в огромную. Таковым образом, вы должны пройти все 5 головоломок. Вот решение для всех головоломок. Возьмите 2-ой жетон. 3-ий игровой автомат сломан, так что не пытайтесь привести его в действие.

Выйдите из игрового зала и вернитесь на городскую площадь. Используйте оба жетона на торговом автомате, который стоит над старенькым роботом, чтоб получить 2 батарейки. Спуститесь по ступенькам слева, вытяните шейку и заберитесь назад к большому сторожу. Используйте повязку на батарейках, чтоб сделать одну огромную батарею и передать ее сторожу. Он отодвинется в сторону, чтоб вы могли добраться до двери.

Нажмите клавишу на двери и зайдите в лифт. Нажмите на почву, из которой растет растение и Джозеф насыплет мало земли на пол. Когда робот-уборщик убирает её, возьмите бота, чтоб получить лампочку с 3 контактами. Поглядите на панель слева и расположите лампочку на место с 3 контактами. Для вас необходимо будет сделать набросок с пылающими линиями, чтоб применять лифт. Начните с верхней лампочки и следуйте по стрелкам.

Выйдите из лифта, чтоб попасть в комнату с роботом-уборщиком и большой лестницей. Нажмите на панель на правой стенке, чтоб включить питание, потом два раза нажмите рычаг на левой стенке, чтоб переместить уборочную машинку в ванную. Следуйте за роботом в ванную и заберитесь на него. Возьмите ножницы и потом спуститесь. Загляните в унитаз, чтоб узреть бомбу, заложенную на стенке. Вернитесь на лево и два раза нажмите рычаг ввысь.

Используйте панель справа, чтоб выключить питание. Заберитесь на робота-уборщика и используйте ножницы, чтоб отрезать люстру. Поставьте люстру на спину робота-уборщика. Включите питание и два раза нажмите рычаг, чтоб робот-уборщик возвратился в ванную. Следуйте за роботом в ванную, возьмите крюк и соедините его с унитазом.

Вернитесь к рычагу и поднимите его один раз. Вернитесь в ванную. Бот сорвал унитаз. Возьмите туалетную бумагу, и используйте её, чтоб спуститься к бомбе. Откройте панель на бомбе. У вас есть определенное время, чтоб отключить её, соединив верный номер с подходящей буковкой. Закройте дверцу и подымитесь наверх. Идите налево и потом подымитесь по лестнице. Вы войдете в комнату с роботом-вдохновителем.

Откройте шкаф слева. У вас есть две новейшие головоломки, в которых для вас необходимо переместить зеленоватые шарики в зеленоватые области. Следуйте приведенному ниже решению, ежели не сможете решить их без помощи других. Как лишь отсек раскроется, выньте соединительный шнур. Используйте шнур на боте вдохновителе. Для вас необходимо будет сыграть в мини-игру, где для вас необходимо подобрать ключ и открыть дверь, чтоб достать орудие, а потом уничтожить все 40 вирусов.

Голубые крестики - это аптечки. Это займет незначительно времени, но это не трудно. Как лишь вы избавитесь от вирусов, он даст для вас последнюю лампочку для лифта, чтоб вы могли спасти Берту. Вернитесь назад по лестнице и войдите в лифт. Поглядите на панель в левой стенке и расположите лампочку в крайнее пустое место.

Жмите на лампочки, чтоб нарисовать набросок, как показано ниже. Выйдите из лифта. Вы на данный момент находитесь в туннеле под баром. Возьмите молоток и используйте его, чтоб разбить стекло, за которым находится подходящий нам ключ. Вернитесь к лифту и используйте ключ на панели в правой стенке. Возьмите замораживающий аэрозоль и возвращайтесь в туннель.

Используйте его на замке под покерной комнатой, а потом используйте молоток, чтоб разбить его. Игроки в покер улетят в трубу, и вы можете взобраться по лестнице к Берте. Опосля кат-сцены вы вернетесь к боту вдохновителю. Нажмите на оранжевый экран компа. Поверните ручки так, чтоб вертикальная линия была на , а горизонтальная линия была на 7. Послушайте сыгранную мелодию и выйдите из двери справа.

Пройдите к устройству на левой стороне обсерватории и осмотрите его. Вы заметите числа 7 и Вот почему мы настроили экран компа на эти числа. Есть 5 кнопок, и любая из их играет свою нотку. Для вас необходимо будет сыграть ту же мелодию, которую вы слышали при использовании оранжевого экрана компа.

Ежели мы пронумеруем нотки с 1 по 5 слева направо, для вас необходимо сыграть их в последующем порядке: 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. На обсерватории выдвинется лестница. С помощью Берты поверните рычаг, и ступени останутся на месте. Подымитесь по ступенькам к летательному аппарату, чтоб пройти игру! Machinarium Машинариум. Авторизуйтесь, чтоб смотреть за игрой. Приключение Пазл головоломка. Прохождение Обзоры и отзывы Скриншоты Читы Форум.

Полное прохождение Машинариум Machinarium. О чем пойдет речь:. Как пройти Machinarium видео Прохождение Machinarium На российском — Часть 1: Былые обиды. Прохождение Machinarium На российском — Часть 2: Вантуз.

Прохождение Machinarium На российском — Часть 4: Музыка улиц. Прохождение Machinarium На российском — Часть 5: Меломан. Прохождение Machinarium На российском — Часть 6: Ботаника. Прохождение Machinarium На российском — Часть 7: Арканойд. Прохождение Machinarium На российском — Часть 8: Бомба. Сторож пропустит нас, но на мосту мы поскользнемся, и упадём вниз. Мы попали в яму, где проходит дорога из шахты в город. Вовнутрь можно заехать лишь на телеге с рудой.

Чтоб приостановить телегу, сверху есть желтоватая колодка, необходимо добраться до неё. Подходим к цистерне справа, уменьшаем Джозефа, в таком положении он сумеет достать до переключателя под баком. Ставим переключатели в позицию " 2, А ", жмем красноватую клавишу, от этого верхняя труба переместится пониже.

Поднимаемся по ступенькам, увеличиваем бота, хватаемся за трубу, ползём на право, возьмём тормозную колодку. Спрыгиваем, кладём колодку на рельсы. Наверху слева жмем рычаг. Телега выкатится и разобьётся, забираем с неё колёса. Сейчас необходимо издалека надавить рычаг. Наверху под рычагом подбираем ручку , вставляем её в верхнюю часть перил лестницы. Внизу садимся на колёсики, дергаем за нижнюю часть перил, а верхняя часть нажмёт рычаг.

Новенькая телега толкнёт и закатит нас вовнутрь строения. Сначала увидим, как робот-бандит сворует из вагонетки всю взрывоопасную руду, и спрячется в трубе. Около правой двери с крючка забираем ключ. В центре зала жмем небольшую красноватую клавишу, от этого раскроется панель справа.

В панели верно выставляем рычаги: 1 — вниз, 2 — ввысь, 3 — вниз. На панели жмем огромную красноватую клавишу справа, быстро делаем бота обычного роста, бежим и запрыгиваем в пустую вагонетку. Ежели не успели, повторяем деяния. Манипулятор сверху схватит нас и повезёт по кругу. Нам необходимо впору спрыгнуть на возвышенность слева. Используем ключ для открытия электрощита. Переставляем провода накрест в левом верхнем углу , в других местах оставляем прямо. От этого манипулятор начнёт ездить в другую сторону.

Опять жмем огромную красноватую клавишу, садимся в пустую вагонетку. Манипулятор повезёт нас на право, необходимо заблаговременно надавить на трубу справа, чтоб спрыгнуть в неё. Из трубы увидим, что собранную руду бандиты расположили в корпус бомбы. Нас увидят, изловят и посадят в тюремную камеру.

Рядом с нами ещё один заключенный бот, он просит закурить. Слева берём туалетную бумагу. Справа из трубы берём мокрую травку. Идём на лево, удлиняемся ввысь, выкладываем травку на пылающую лампочку, от этого травка высохнет. Сухую травку объединяем с бумагой, полученную сигарету отдаём сокамернику, в заслугу получим его телескопическую руку. Подходим к левой стене, уменьшаем рост, применяем руку.

Сможем достать до примыкающей камеры, где ещё два бота. Ежели просунуть руку прямо, попадём в нору с крысой, потому сдвигаем руку в верхнюю дыру. Дотянемся до третей камеры, та несколько раз трясем ножку шкафа, подбираем упавшую швабру. Идём к трубе справа, несколько раз трогаем кран, получим вентиль от крана. В инвентаре объединяем вентиль со шваброй, получим ключ, которым сможем отпереть лючок в полу.

Спрыгиваем в канализацию, ползём на право. В канализации открываем шваброй последующий лючок, выползем под столом около сторожа. Бандит качается на стуле и стреляет в мишень, пока нельзя попадаться ему на глаза. Толкаем стул во время его качания, и он упадёт. Пока бандит не лицезреет, забираем со стола все пули. Не найдя пуль на столе, бандит пойдёт доставать их из мишени. В этот момент вылезаем наверх, незаметно подходим сзаду, забираем ключ с его пояса. Ключом отпираем левый замок на панели.

Собранные пули разбрасываем на полу, опять прячемся в лючок. Из открытой камеры выбегут два бота, бандит погонится за ними, поскользнется на пулях, и разобьётся. Сейчас противников нет, тихо вылезаем. Ключом отпираем 2-ой замок на панели. Поднимаемся по лестнице в верхнюю комнату. Смотрим в телескоп, увидим что бандиты установили бомбу на основное здание в городке. Жмём на клавишу около дверей, от этого выключится свет. В темноте увидим на часах время Возвращаемся вниз, идём на лево в коридор с камерами.

В центральной камере увеличиваем рост, берём с потолка вантуз. Около левой камеры есть цифровой замок, вводим в него пароль, увиденный на часах: 04 Жмем красноватую клавишу. Снутри комнаты осматриваем шкаф, на нём замысловатый замок. Перед нами цветные лампочки на трёх крутящихся кругах. Необходимо сделать так, чтоб все зеленоватые лампочки оказались в центре.

Верная комбинация:. Слева от входа увидим робота-девушку с зонтиком, которая отыскивает свою собаку, необходимо её посодействовать. Перед нами два бардовых ящика, подходим к ним справа, толкаем в левую сторону 2 раза. Ящики встанут ровно под магнитом. Поднимаемся по лесенкам, осматриваем панель, опускаем рычаг вниз. Чтоб электромагнит заработал, необходимо решить головоломку.

Все верхние красноватые стрелки необходимо переставить вниз, в все желтоватые — ввысь. Стрелки могут передвигаться на 1 клеточку, либо перескакивать через 1 стрелку. Верная комбинация: 1 ввысь, 2 вниз, 3 ввысь, 3 вниз, 3 ввысь, 2 вниз, 1 ввысь.

Магнит включится и притянет ящик. Поворачиваем рычаг ввысь, чтоб увезти ящик. Оставшийся нижний ящик сдвигаем обратно на право, толкнув его 2 раза. По колонне забираемся на ящик, увеличиваем рост, и сможем забраться по лестнице. Сидя в верхней комнате, мы начнём управлять буйком в воде. Жмем правую клавишу 4 раза , чтоб повернуть стрелку в сторону собаки. Потом жмем зеленоватую клавишу сверху.

Буёк подплывёт к правому берегу. Жмем клавишу "капля", собака подбежит и начнёт лакать пролитое масло. Быстро спускаемся вниз, в инвентаре объединяем пистолет и вантуз, стреляем в собаку. Так мы перетащим её на левый берег. Отдаём даме её собачку, получим зонт. Включаем зонтик и проходим на лево под потоком воды. Поднимаемся в верхний квартал. Общаемся с музыкантами, он скажут, что бандиты сломали их инструменты. Идём в бар, снутри официант, отмахивающийся от мух. В правой комнате посиживают все три бандита из "Братства чёрных шапочек".

Справа забираемся на стул, удлиняемся, берём с потолка клейкую ленту для мух. Выходим на улицу, применяем ленту на зеленоватый чан с отходами, так мы поймаем мух. Идём в бар, выпускаем мух на официанта, и пока он отмахивается, забираем бочку. Отдаём бочку музыканту заместо барабана. Опять идём в бар, подсаживаемся к гостю, который играет в настольную игру.

Это усложненные "крестики-нолики", где необходимо выстроить линию из 5 гаек. Ставим гайки кучно , чтоб выходило сходу несколько линий по горизонтали, вертикали и диагонали. Пока конкурент закрывает их с одной стороны, мы успеем достроить их с иной. Когда конкурент проиграет, он раскидает фишки по всей комнате, собираем 5 заклёпок : на окне двери, под стулом, под конкурентом, слева от бармена, у выхода.

Относим заклёпки саксофонисту, музыканты опять сыграют, старушка сверху опять бросит в нас горшок с цветком. Посреди осколков подбираем растение. Поднимаемся наверх, выйдем на площадь, тут пока ничего не делаем. Сначала закончим с музыкантами, у крайнего в трубе посиживает мышь, необходимо достать её с помощью кота. Идём на улицу слева, там подходящий кот спит на стеклянной крыше. Поднимаемся по стремянке. Ежели нажмём на кота, то он просто убежит в трубу. Слева выдергиваем шнур из розетки, робот-ремонтник обернётся, в этот момент дергаем за красноватый провод вниз.

Ремонтник двинется на право, чтоб распутать получившийся узел. Сейчас кот будет удирать на лево. Открываем электрощиток у фонарного столба, снутри необходимо решить головоломку "пятнашки". Но верхняя правая плитка выпадет, её здесь же подберёт попугай, и сядет на провод. Птица повторяет наши деяния, так что идём на середину моста, несколько раз меняем высоту тела Джозефа. Птица это повторит, раскачается и упадёт, забираем часть пазла. Оборванный провод приматываем к огораживанию моста.

В электрощите расставляем пятнашки, потом добавляем крайний элемент. От этого включится электричество, забор окажется под напряжением. Поднимаемся по стремянке, спугиваем кота, и его замкнёт на мосту. В электрощите сдвигаем нижний элемент, чтоб выключить электричество, забираем оглушенного кота.

Возвращаемся к музыкантам, применяем кота на трубу, он прогонит застрявшую там мышь. Оркестр заиграет в полную силу, соседка сверху выбросит в окно радио, подбираем сломанный радиоприёмник. На площади идём под фонтан, с огораживания берём ручку.

Идём к часам слева, читаем две записки, на их указано необходимое время. Применяем ручку на отверстие под запиской. Крутим ручку, чтоб выставить наиблежайшее необходимое время: круг, VII. Ежели поставить время со 2-ой записки, с изображением луны, то сверху на часовне покажется местный монстр, это не обязательное действие. Часы зазвенят, женщина встанет с места и войдёт в храм ботов.

На стенке за женщиной увидим третью записку, выставляем на часах указанное время: крючок, VI. Часы прозвенят по другому, бот в шапке выйдет из верхней будки и тоже уйдёт в храм. Поднимаемся на его место, из башни забираем громкоговоритель. Говорим с роботом-инвалидом, он попросит принести масло, и передаст для этого маслёнку. Спускаемся к музыкантам, идём в дверь слева от их, выйдем на исходный мостик.

Ставим маслёнку под капающее машинное масло, и скоро она наполнится. Возвращаем масло инвалиду, он смажет себя, и попросит принести подсолнечное масло. Робот-инвалид откатился в сторону, сейчас мы можем спуститься в лючок. Через лючок попадём в подземный резервуар фонтана, тут нам необходимо слить воду. Внизу справа осматриваем ящик стола, найдём аннотацию к фонтану, листаем до крайней странички, в конце книжки спрятан газовый ключ.

2-ой ключ уже стоит на трубах. Спускаемся в бассейн, смотрим в слив, там застрял 3-ий ключ. Поднимаемся наверх, осматриваем трубы, на их висит металлической крючок , берём его. Применяем крюк на слив, и достанем 3-ий ключ. Ключами необходимо верно перекрыть маленькие трубы: на 1-ую левую трубу 1 ключ сверху, на 2-ую трубу два ключа. Осталось открутить нижнюю заглушку у резервуара.

Просим о этом бота в форме разводного ключа, но он отрешается, пока мы не принесём ему новейшую музыку. В инвентаре объединяем сломанный радиоприёмник с громкоговорителем, и ставим его на 100 вниз. Трубный ключ согласится поработать, сливаем воду. Бандитов снизу затопит, а мы поднимаемся ввысь, спрыгиваем в осушенный бассейн, и пролазим через трубу.

Труба выведет нас на грузовую платформу. Слева жмем клавишу, чтоб отключить тормоз, и скатимся на нижний этаж. Сначала необходимо заправить бак дизель-генератора снизу. Заглядываем в окошко слева, на запертой кухне увидим свою даму Берту. Она скажет, как её схватили и пленили бандиты. Играем за Берту. Берём с печки кастрюлю, ставим ее на пол. Слева открываем настенный шкаф, берём оттуда кукурузу , кладём на печь. Получившийся попкорн вылетит в трубу, и снаружи столкнёт крюк. Подбираем крюк героем, передаём девушке через окно.

Бертой встаём на кастрюлю, применяем крюк на потолок 2 раза, так мы откроем морозилку, и вынем оттуда замороженный шланг. Ставим кастрюлю обратно на печь, кладём туда шланг, он оттает. Опосля этого цепляем шланг на раковину слева, 2-ой конец передаём герою. Заправляем бак. Осматриваем головоломку справа: два темных шара необходимо переместить вниз, а два бардовых — ввысь. Весь секрет в том, чтоб двигать все шары по очереди в одну и ту же сторону 4 раза.

Когда решим головоломку, из панели выдвинется рычаг.

Machinarium прохождение игровые автоматы все игровые автоматы адмирал

В КАКИЕ КАЗИНО ИГРАЕТ ДАНЛУДАН

Открываем щиток стальной ручкой, который взяли у правой двери, меняем положение первой левой верхней перемычки на обратный. Спускаемся вниз, еще раз жмем красноватую клавишу на щитке, запрыгиваем в пустую вагонетку, дожидаемся ковша, когда он подымет к потолку и повезет в обратном направлении, прыгаем в трубу, над правой дверью, через которую удрал робогопник с ягодами.

Прохождение тюремных камер уровень 6 в Machinarium: Предметы на подуровне: кусочек туалетной бумаги, ржавый вентиль, мох, щетка, рука. От рулона туалетной бумаги над унитазом отрываем кусочек, откручиваем от трубы рядом с роботом-сокамерником вентиль, крутанув его пару раз, заодно отрываем от трубы зеленоватый мох. Подходим к лампе над унитазом, из инструментария достаем мох и сушим его на лампе, растянув предварительно бота, чтоб достать до нее. Получившийся табак комбинируем в инвентаре с туалетной бумагой, получившуюся сигарету отдаем сокамернику.

В благодарность получаем его руку. Подходим к дырке в стенке рядом с унитазом, сжимаем бота, протягиваем руку в соседнюю камеру, достаем из инструментария руку сокамерника и тянемся ей через вторую дыру в стенке к металлическому сейфу. Расшатываем его за ножку, чтоб с него свалилась щетка, подбираем ее. Объединяем в инвентаре ржавый вентиль с щеткой, подходим к люку на полу и вставляем щетку-ключ в отверстие, снимаем крышку и спрыгиваем вниз.

Движемся по канализации в правую сторону. Прохождение комнаты охраны уровень 7 , комнаты наблюдения уровень 5 и тюремных камер уровень 6 в Machinarium: Предметы на подуровне: свинцовые шарики, ключ, вантуз, пистолет с веревкой. Доходим до лючка, открываем его щеткой-ключом. Когда сторож наклонится назад на стуле перед выстрелом, дотрагиваемся рукою до ножки стула, чтоб опрокинуть его.

Пока он будет лежать на полу, рукою с тарелки на столе забираем свинцовые шарики. Увидев пустую тарелку, сторож поднимется со стула и пойдет к мишени на правой стенке, забираем в этот момент с его пояса ключ. Пока он будет занят делом, ковыряясь в мишени, рассыпаем под щитком шарики, отпираем ключом левый замок, чтоб выпустить из камеры 2-ух заключенных, за которыми погонится сторож. Ежели с первого раза все сделать не выходит, повторяем деяния со стулом и кражей патронов.

Поднимаемся по лестнице к двери, через которую убежали заключенные, к комнате наблюдения. Смотрим в телескоп, смотрим за установкой взрывного заряда на центральную башню. Активируем рядом с дверью выключатель, чтоб погасить в комнате свет. Настенные часы покажут время Возвращаемся в предыдущую комнату, входим в отсек с тюремными камерами, в одной из которых чуток ранее посиживали.

Заходим в среднюю камеру, растягиваем бота, с потолка отрываем вантуз. Выходим из камеры в коридор, доходим до левой стенки, активируем кодовый замок, вводим число В камере стоит сейф с головоломкой, чтоб ее решить, необходимо собрать все зеленоватые огоньки в центральной зеленоватой зоне, тогда замок раскроется. Композиция огоньков случайна, потому решение необходимо подбирать без помощи других. Из сейфа достаем пистолет с веревкой, а потом в инвентаре соединяем его с вантузом.

Выходим из тюрьмы через комнату наблюдения с телескопом. Прохождение улицы в нижнем районе городка уровень 8 в Machinarium: Предметы на подуровне: розовый зонт, робопес. Оказавшись на улице, подходим к двум контейнерам, стоящим по правую сторону от двери в тюрьму. Толкаем их до упора на лево, к лестнице в последующей локации. Поднимаемся по лестнице к рободаме с розовым зонтом. В обмен на зонт она попросит отыскать ее робопса. Робопес скрывается за бочками на площадке за рекой, и находится в недосягаемости для выстрелов из пистолета.

Справа от рободамы, прямо над лестницей, открываем красноватый щит, меняем стрелочки местами, чтоб верхние оказались на месте нижних, и дергаем за рычаг: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. Навесной магнит опустится с высоты и подымет верхний контейнер. Нижний контейнер возвращаем на прежнее место, к дверям тюрьмы.

Запрыгиваем на него с отбойника. Растягиваем бота и цепляемся руками за ступени. Поднимаемся в кабину с пультом управления. Двигаем малеханькими красноватыми кнопками стрелку так, чтоб острие стрелки оказалось чуток ниже правой красноватой клавиши. Нажимаем зеленоватую клавишу над монитором со стрелкой. Когда буй с маслом подплывет к берегу, нажимаем красноватую клавишу с иконкой капли, чтоб налить масла, которое учует робопес.

Пока он будет лизать масляную лужу, спускаемся вниз, на землю. Достаем пистолет из инструментария и стреляем по нему. Относим его рободаме и забираем розовый зонтик. Избираем его в инвентаре, проходим под струями воды за угол, потом пересекаем мост и поднимаемся к улицам верхнего района городка.

Прохождение городской площади уровень 11 в Machinarium: Предметы на подуровне: коленчатый рычаг, рупор, пустая масленка. Проходим к лестнице мимо 3-х музыкантов и бара, мимо площадки с запертой дверью лифта, поднимаемся еще выше. Выходим на круглую центральную площадь с фонтаном.

Подходим к парапету под фонтаном, подбираем коленчатый рычаг. Говорим с робосектантом под циферблатом часов. Он уйдет лишь опосля того, как на часах окажется необходимое время — бесконечность. На стенке, по правую сторону от громоздкой двери, висит записка с подсказкой с указанием знаков, отвечающих за бесконечность. Просматриваем ее.

Достаем из инструментария коленчатый рычаг, вставляем его в круглое отверстие у двери. Сдвигаем центральную стрелку на циферблате так, чтоб она оказалась на знаке незавершенной бесконечности 12 часов , а наружная, красноватая стрелка, оказалась на 7 часах знак VII. Как лишь раздастся бой, робосектант у двери встанет и войдет вовнутрь строения. Просматриваем оставшуюся записку на стенке, над лавкой. Подходим к рычагу и сдвигаем центральную стрелку на 9 часов, а красноватую на 6.

Как лишь раздастся бой часов, сторож со второго этажа спустится вниз и зайдет вовнутрь строения с часами. Поднимаемся на балкончик, где посиживал сторож, снимаем рупор с крепежей и забираем с собой. Спускаемся вниз, говорим с роботом в инвалидной коляске у фонтана, который попросит принести ему масло и вынет пустую масленку. Забираем ее, поднимаемся ввысь по лестнице, находящейся слева от строения с часами. Прохождение моста к игровым автоматам уровень 12 в Machinarium: Предметы на подуровне: робокот, фишка от головоломки.

Поднявшись на площадку с мостом, ведущим к игровым автоматам, забираемся по лестнице на голову робосварщику, выдергиваем шнур из розетки у него за спиной, упав, стягиваем на землю красноватый провод со стенки. Открываем щиток на столбе, где посиживает робоптица.

При попытке двинуть верхнюю правую фишку, она выпадет. Робоптица спустится со столба и съест ее. Встаем на середину моста и начинаем растягиваться и сжиматься, чтоб робоптица, повторяющая движения бота, разорвала провод и свалилась на землю. Чем скорее совершать движения, тем скорее это произойдет.

Подбираем с земли выпавшую изо рта робоптицы фишку. Привязываем конец провода от столба к перилам моста. Повторно открываем щиток и расставляем фишки так, чтоб они замкнули цепь. В верхний левый угол вставляем фишку из инструментария, которую украла робоптица. Как лишь головоломка будет решена, на перила моста будет подан ток.

Поднимаем на голову робосварщику, дергаем за хвост робокошку, спящую на крыше. Она побежит в сторону моста и застрянет на перилах. Спускаемся вниз, открываем щиток и сдвигаем фишку вниз, чтоб прекратить подачу тока. Подбираем кошку и идем к трем уличным музыкантам. Прохождение улицы в верхнем районе городка уровень 10 и бара уровень 15 в Machinarium: Предметы на подуровне: растение, разбитое радио, липкая лента, мухи, стальная бочка, болты, масленка с маслом. Дойдя до уличных музыкантов, выступающих напротив бара, достаем робокошку из инструментария и помещаем ее в трубу трубачу, чтоб та выкурила робокрысу.

Кликаем по нему, чтоб тот начал играться. Со второго этажа, услышав противную музыку, выглянет злая роботетка и швырнет цветочным горшком. Проходим в проход за спинами музыкантов, достаем пустую масленку и кладем ее в масляную лужу, ждем пока она наполнится, а позже забираем. Возвращаемся обратно, заходим в бар. Опосля проигрыша оппонент со злобы стукнет по доске кулаком, по комнате разлетится 5 винтиков, которые необходимо собрать и дать музыканту с трубой на площади перед баром.

Перед выходом из бара с полки у двери срываем липкую ленту, предварительно растянув бота, чтоб достать до нее. Отдаем трубачу 5 винтиков. От радости он начнет наигрывать мелодию, которая снова не понравится роботетке со второго этажа. Она со злобы швырнет горшок, но на этот раз с растением. Подбираем растение с земли. Рядом с выходом из бара стоит бассейн с зеленоватой жижей. Подходим к нему, из инструментария достаем липкую ленту и начинаем махать ей вокруг головы, чтоб изловить как можно больше мух.

Возвращаемся в бар и выпускаем мух в лицо бармену. Пока он будет отмахиваться, крадем у входа металлическую бочку. Тащим ее к музыканту барабанщику. Он от радости начнет колотить по ней, со второго этажа снова выглянет разъяренная роботетка и запустит в нарушителей спокойствия радио, которое разобьется о землю.

Подбираем его и возвращаемся на площадь с фонтаном, поднявшись по лесенке. Прохождение городской площади уровень 11 и бойлерной уровень 14 в Machinarium: Предметы на подуровне: пустая масленка, три бардовых крестообразных вентиля. Отдаем полную масленку робоинвалиду около фонтана, он смажет маслом колеса инвалидного кресла и отъедет с крышки лючка.

Мгновение спустя он вновь протянет пустую масленку и попросит принести ему подсолнечного масла. Забираем ее и открываем крышку лючка, спускаемся вниз. В бойлерной на трубе посиживает робосантехник, говорим с ним. Он попросит достать для него новейший патефон, взамен того, что был украден робогопником.

Опосля что он согласится отвинтить заглушку чана. Объединяем в инвентаре рупор со сломанным радио, что выкинула из окна роботетка с площади перед баром. Ставим радио на столик под робосантехником и обращаемся к нему за помощью. На этот раз он не откажет. В инвентаре покажется красноватый крестообразный вентиль. Подходим к столику с радио, около которого танцует счастливый робосантехник, открываем шкафчик, листаем книжку, на крайней страничке подбираем еще один красноватый крестообразный вентиль.

С трубы у лесенки снимаем еще один красноватый крестообразный вентиль. Устанавливаем 1-ый из их на 1-ый верхний кран ближний к чану , 2-ой — на 2-ой кран в верхнем ряду, 3-ий — на 2-ой кран в нижнем ряду.

Вода не станет бить из чана и заполнять бассейн. Выбираемся из бойлерной на площадь. Спрыгиваем в чан, открываем дверку и ползем по трубе к лифту на городской стенке. Прохождение лифта на городской стенке уровень 17 и кухни бара уровень 15 в Machinarium: Предметы на подуровне: кукуруза, шланг, железный прут с крюком.

Спрыгнув на платформу лифта, нажимаем на красноватую клавишу на стенке, спускаемся вниз. Заглядываем в окно, говорим со собственной женщиной, которую против воли сделали поваром в баре. Открываем настенный ящик, берем с полки кукурузу. Снимаем с плиты кастрюлю и ставим ее на пол. Кладем на плиту кукурузу, которая начнет лопаться и вылетать через вытяжку. От ударов кукурузы по крышке вытяжки с нее слетит железный прут с крюком.

Подбираем его и передаем собственной девушке в окно. Встаем на кастрюлю на полу, достаем из инструментария железный прут, тянемся им до замерзшей сетки у потолка. Открываем ее, повторяем действие, чтоб оторвать замерзший шланг. Спрыгиваем с кастрюли на пол, ставим ее обратно на плиту, кладем в нее замерзший шланг. Когда он оттаит, достаем его из инструментария, подключаем к баку с маслом над дверью из комнаты. Заправляем лифт, включаем его, дернув за красноватую ручку у левого верхнего края платформы.

Активируем панель управления, меняем местами красноватые выключатели с темными, перетаскивая их с места на место по «кругу». Снизу панели покажется рычаг управления, которым можно подымать либо опускать лифт. Поднимаемся наверх. Будим робовентилятора, на все его вопросцы отвечаем ошибочно, чтоб привести в ярость. Когда он сломается, залезаем в трубу, где был установлен вентилятор. Прохождение оранжереи уровень 19 в Machinarium: Предметы на подуровне: два набора слайдов насекомые и растения , подпорка, лупа, семечки подсолнечника.

Из стола забираем два шкафчика с набором слайдов. Рядом со столом активируем щиток с шестью головоломками. 1-ая головоломка : жмем на левый верхний квадрат, потом стрелку на право, вниз, на лево, ввысь 2-ая головоломка : начинаем ходить с клеточки слева от нижнего красноватого квадрата, потом нажимаем стрелку на лево, ввысь, на право, вниз, на лево, ввысь, на право, вниз, на право. 3-я головоломка : начинаем ходить с клеточки под вторым далеким красноватым квадратом, потом нажимаем стрелку вниз, на лево, ввысь, на право, вниз, на лево, вниз, на право, ввысь.

Оборванный провод приматываем к огораживанию моста. В электрощите расставляем пятнашки, потом добавляем крайний элемент. От этого включится электричество, забор окажется под напряжением. Поднимаемся по стремянке, спугиваем кота, и его замкнёт на мосту. В электрощите сдвигаем нижний элемент, чтоб выключить электричество, забираем оглушенного кота.

Возвращаемся к музыкантам, применяем кота на трубу, он прогонит застрявшую там мышь. Оркестр заиграет в полную силу, соседка сверху выбросит в окно радио, подбираем сломанный радиоприёмник. На площади идём под фонтан, с огораживания берём ручку. Идём к часам слева, читаем две записки, на их указано необходимое время. Применяем ручку на отверстие под запиской. Крутим ручку, чтоб выставить наиблежайшее необходимое время: круг, VII. Ежели поставить время со 2-ой записки, с изображением луны, то сверху на часовне покажется местный монстр, это не обязательное действие.

Часы зазвенят, женщина встанет с места и войдёт в храм ботов. На стенке за женщиной увидим третью записку, выставляем на часах указанное время: крючок, VI. Часы прозвенят по другому, бот в шапке выйдет из верхней будки и тоже уйдёт в храм. Поднимаемся на его место, из башни забираем громкоговоритель.

Говорим с роботом-инвалидом, он попросит принести масло, и передаст для этого маслёнку. Спускаемся к музыкантам, идём в дверь слева от их, выйдем на исходный мостик. Ставим маслёнку под капающее машинное масло, и скоро она наполнится. Возвращаем масло инвалиду, он смажет себя, и попросит принести подсолнечное масло. Робот-инвалид откатился в сторону, сейчас мы можем спуститься в лючок. Через лючок попадём в подземный резервуар фонтана, тут нам необходимо слить воду.

Внизу справа осматриваем ящик стола, найдём аннотацию к фонтану, листаем до крайней странички, в конце книжки спрятан газовый ключ. 2-ой ключ уже стоит на трубах. Спускаемся в бассейн, смотрим в слив, там застрял 3-ий ключ. Поднимаемся наверх, осматриваем трубы, на их висит металлической крючок , берём его. Применяем крюк на слив, и достанем 3-ий ключ. Ключами необходимо верно перекрыть маленькие трубы: на 1-ую левую трубу 1 ключ сверху, на 2-ую трубу два ключа.

Осталось открутить нижнюю заглушку у резервуара. Просим о этом бота в форме разводного ключа, но он отрешается, пока мы не принесём ему новейшую музыку. В инвентаре объединяем сломанный радиоприёмник с громкоговорителем, и ставим его на 100 вниз. Трубный ключ согласится поработать, сливаем воду. Бандитов снизу затопит, а мы поднимаемся ввысь, спрыгиваем в осушенный бассейн, и пролазим через трубу. Труба выведет нас на грузовую платформу.

Слева жмем клавишу, чтоб отключить тормоз, и скатимся на нижний этаж. Сначала необходимо заправить бак дизель-генератора снизу. Заглядываем в окошко слева, на запертой кухне увидим свою даму Берту. Она скажет, как её схватили и пленили бандиты. Играем за Берту. Берём с печки кастрюлю, ставим ее на пол.

Слева открываем настенный шкаф, берём оттуда кукурузу , кладём на печь. Получившийся попкорн вылетит в трубу, и снаружи столкнёт крюк. Подбираем крюк героем, передаём девушке через окно. Бертой встаём на кастрюлю, применяем крюк на потолок 2 раза, так мы откроем морозилку, и вынем оттуда замороженный шланг. Ставим кастрюлю обратно на печь, кладём туда шланг, он оттает.

Опосля этого цепляем шланг на раковину слева, 2-ой конец передаём герою. Заправляем бак. Осматриваем головоломку справа: два темных шара необходимо переместить вниз, а два бардовых — ввысь. Весь секрет в том, чтоб двигать все шары по очереди в одну и ту же сторону 4 раза.

Когда решим головоломку, из панели выдвинется рычаг. Слева дёргаем за красноватую ручку, справа поднимаем рычаг ввысь, и уедем на верхний этаж. Наверху путь преграждает кондюк с вентилятором. Он будет задавать нм вопросцы про вращение цветных пропеллеров.

Правильные ответы ничего нам не дадут, так что специально отвечаем некорректно. Можем всё время выбирать 1-ый вариант. Опосля пары наших ошибок кондюк разозлится, и его вентилятор выпадет. Пролезаем в освободившуюся трубу. Мы оказались в лаборатории, где боты изучают растения и насекомых. Справа вытаскиваем из стола 2 ящика фото. Подходим к панели на правой стенке, снутри головоломка: необходимо закрасить всё поле, перемещаясь лишь по прямым линиям.

Для прохождения довольно выполнить 1-ые 3 задания:. Выполнив 3 задания, жмем центральную клавишу под ними, от этого включится излучатель около растений. Из правого горшка берём палку. Сдвигаем излучатель к этому очень правому горшку. Опять жмем клавишу на головоломке. Излучатель сработает, растение расцвет. Поднимаемся наверх, вставляем палку в открывшееся плотоядное растение, снутри возьмём увеличительное стекло. Ждём когда бабочка приземлится на поручни, осматриваем её в лупу.

Увидим красноватые точки на её крыльях. Ежели выполнить все задания, и надавить правую нижнюю клавишу, от этого включится кинопроектор. Вставляем в него отысканное увеличительное стекло, сзаду вставляем ящики с фото, и увидим на экране подсказки, что необходимо делать в данной комнате. В пустой горшок сажаем растение из инструментария. Сдвигаем сюда излучатель, включаем его. Расцветёт подсолнух, трясём его, получим семена.

Подходим к двери слева, около неё особенный замок в виде бабочки. Необходимо зажечь красноватые лампочки так же, как мы узрели красноватые точки на истинной бабочке: на каждом крыле 3 около тела, 2 лампочки на краях крыла. Можем выходить. Справа стоит бак для отжима масла. Ставим маслёнку под трубу снизу. Сверху в бак закидываем семена. Берёмся за ручку, не отпускаем её, и двигаем несколько раз ввысь вниз.

Так мы отожмём масло. Снизу забираем полную маслёнку. Вход в башню преграждает сторож с игрушечным зайчиком, он скажет, что у его игрушки сели батарейки. Справа от сторожа есть труба, съезжаем по ней, окажемся на лестнице, ведущей на площадь. Идём к инвалиду, отдаём маслёнку, он смажет свои ноги и сумеет ходить. В заслугу получим от него билет в аркадный зал. Идём на улицу слева, к зданию с броской вывеской, используем билет. В зале садимся на велик, крутим динамо-машину, вращая мышку, чтоб зарядить 1-ый игровой автомат.

Подходим к нему и играем. Задача: обстреливать тонкие ряды пришельцев, которые движутся на нас. Управление: на лево, на право и пробел. Необходимо набрать очков. Полезнее всего стрелять в летающую тарелку в тылу противников, за неё дают сходу очков. Возвращаемся к велику, рычагом переключаем энергию на 2-ой автомат. Опять крутим динамо-машину, и идём играться. Тут необходимо решать головоломки: поместить небольшой красноватый лифт в большой.

Решение всех 5 головоломок:. Получим 2-ую монету. 3-ий автомат можем не трогать, всё равно он перегорит при включении. Возвращаемся на площадь, вставляем монеты в торговый автомат, получим 2 батарейки. Около инвалида подбираем его повязку , в инвентаре связываем батарейки в одну пару. Возвращаемся наверх тем же маршрутом: с площади спускаемся на промежную лестницу, увеличиваем туловище, хватаемся за трубу, и ползём наверх.

Отдаём сторожу связанные батарейки, и он пропустит нас в башню. В кабине лифта осматриваем панель слева, в ней не хватает 2-ух светодиодов. Подходим к клумбе с растением, бросаем землю на пол. В кабину въедет робот-уборщик, быстро хватаем его, снимаем с него светодиод. Эту деталь можно вставить лишь в верхний разъём. На стенке лифта написаны композиции для перемещения на этажи, ни одна из их нам не подступает.

Увеличиваем собственный рост, отодвигаем верхний листок растения, за ним увидим комбинацию для верхнего этажа — пятиконечная звезда. Вводим звезду в панель лифта, уедем наверх. Ранее бандиты поставили бомбу под верхний этаж башни, нам нужно как-то спустится туда. В правой комнате есть туалет наружу, необходимо его выломать. В холле включаем электрощиток справа. Идем к рубильнику слева, дергаем ручку вниз 2 раза, чтоб пылесос уехал в туалет.

Заходим в туалет, встаем на пылесос, с верхней полки достаём ножницы. Возвращаемся в холл, жмем рычаг ввысь 2 раза, чтоб пылесос приехал на место. Отключаем электрощиток. Забираемся на пылесос, ножницами обрезаем люстру. Люстру крепим на пылесос сзаду. Опять включаем электричество, жмем рычаг вниз 2 раза.

В туалете берём люстру с пылесоса, крепим её как крюк к унитазу. Возвращаемся к рычагу, жмем ввысь. Пылесос поедет и вырвет унитаз. Идём в туалет, спрыгиваем в получившуюся дыру, спускаемся по туалетной бумаге, цепляемся за бомбу.

Открываем панель бомбы, снутри необходимо разобраться в проводах за минутки. Бомба обезврежена. Возвращаемся наверх, поднимаемся по лестнице. В куполе башни увидим больного мэра городка. Тут мы и узнаем с что началась вся игра: Джозеф и Берта работали у мэра, в этот момент напали бандиты.

Джозефа выслали на свалку, Берту забрали в плен, а большой мозг мэра заразили вирусами. Чтоб вылечить мэра, нам необходимо открыть сейф у левой стенки, для открытия придётся решить две головоломки со змейками в замкнутом пространстве — поставить зеленоватые змейки в отмеченное зеленоватое место. Сейф раскроется, берём из него кабель. Используя кабель, подключаемся к мозгу мэра. Попадём в мини-игру, где необходимо бродить по лабиринту сознания бота, и уничтожать бардовых вирусов.

Сначала идём в левый нижний угол, берём там ключ , возвращаемся в начало, отпираем дверь, берём пистолет. Обходим оставшийся лабиринт и отстреливаем 40 вирусов. Положение противников указано стрелочками на границах экрана. Потраченное здоровье можно восстанавливать, собирая голубые кресты.

Оживший мэр подскажет нам комбинацию к лифту, и передаст недостающий светодиод. Возвращаемся в лифт, ремонтируем панель, вводим восьмиугольную звезду: жмем светодиоды через каждые 2, и звезда получится сама собой. Попадём на этаж под баром.

Справа берём молот на цепочке, ударяем круглое стекло, забираем ключ. К висячему замку он не подступает. Возвращаемся в лифт, применяем ключ на незаметный сейф справа, достанем оттуда замораживающий баллончик. Возвращаемся на этаж, применяем заморозку на висячий замок. Опосля этого сбиваем его ударом молота. Утопленные бандиты соединятся в дыру.

Забираемся по лестнице, освобождаем свою даму. Вкупе возвращаемся на верхний этаж. В комнате мэра слева включаем радиоприёмник, настраиваем его на частоту и 7. Запоминаем звучащие нотки. Выходим на крышу, снаружи слева есть звуковой замок. Снизу 5 кнопок, используем их, чтоб ввести услышанные ноты: 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Сходу опосля этого быстро жмем крест около Берты, так мы зафиксируем появившиеся ступени на вершину.

Совместно поднимаемся по лестнице, садимся в летательный аппарат, и улетаем из городка. Внедрение материалов веб-сайта допускается лишь с прямой ссылкой на первоисточник. Игры разрабов "Amanita Design". Выбор игры: Samorost. Samorost 2. Samorost 3. Happy Game.

Machinarium прохождение игровые автоматы казино официальный сайт мобильная версия регистрация на русском

Игровой автомат №2 - Машинариум / Arcade Game 2 Puzzle - Machinarium

СТАВКИ НА СПОРТ ПРОГНОЗЫ НА СЕГОДНЯ ЗАРУБЕЖНЫЕ

Запускаем в тубу кошку. Слушаем оркестр и поднимаем магнитофон. Возвращаемся к инвалиду, открываем лючок и спускаемся в канализацию. Подходим к столу, справа, открываем его и берем блокнот. Долистываем до крайней странички, берем газовый ключ. Спускаемся в бассейн, смотрим в трубу. Поднимаемся обратно, смотрим на хитросплетенные трубы, на которых висит еще один газовый ключ, берем проволоку. Спускаемся в бассейн, ковыряемся в сливе проволокой, находим 3-ий газовый ключ.

В инвентаре комбинируем магнитофон и громкоговоритель. Ставим магнитофон на стол, откручиваем резервуар. Выбираемся из канализации, подходим к фонтану, спрыгиваем вниз. Откручиваем моховик, пробираемся по трубе. Когда будем стоять на платформе, нажимаем на красноватую клавишу.

Сейчас рассматриваем головоломку в верхнем левом угле платформы. Ее смысл — необходимо поменять местами красноватые и сероватые шарики. Сейчас смотрим в малеханькое окошко в сетку. На кухне трудится женщина нашего малеханького героя. Сейчас придется играться за нее.

Берем с печки кастрюлю и ставим ее на пол. Открываем кладовую, берем кукурузу и кладем ее на печку. Сейчас нашим героем берем крюк и применяем его на окошко. Женщиной встаем на кастрюлю, крюком 2 раза подцепляем морозилку сверху. Ставим кастрюлю на печь, кладем в нее батарею. Один конец получившегося шланга кладем в раковину, а иной отдаем нашему герою. Заводим платформу, дернув за небольшую красненькую ручку снизу, на головоломке дергаем рычаг ввысь. Наверху, нажимаем на большой вентилятор. Пришло время отвечать на его вопросцы.

Отвечаем некорректно А, А, С, В , тогда он разозлиться и взорвется. Ну а мы проходим в лабораторию. Вытаскиваем из рабочего стола ящики. Подходим к панели, справа от стола. Нас ожидает еще одна головоломка. Цель ее — заполнить желтоватыми квадратиками все место. Уровней 6, начнем с первого. Первую точку ставим в нижнем левом углу и двигаемся по верхней стрелке. На втором уровне, первую точку ставим левее нижнего правого красноватого квадрата, двигаемся налево.

3-ий уровень — ставим первую точку ниже правого красноватого квадрата и двигаемся вниз. Опосля третьего уровня, идем к первому горшку, около которого стоит излучатель. Берем ключ и возвращаемся к головоломке. Нажимаем на нижнюю левую клавишу. Когда излучатель сработает, поднимаемся по лестнице, растенью, которое открыло рот, вставляем в этот рот ключ. Берем из растенья лупу, через лупу смотрим на бабочку, которая чуток левее. Спускаемся, двигаем излучатель к вольному горшку, в этот горшок сажаем растенье из инструментария.

Опять включаем излучатель, подходим к подсолнечнику, берем семена. Опять решаем головоломку. 4-ый уровень — ставим первую точку меж 2-мя верхними красноватыми квадратами, двигаемся вниз и налево. 5-ый — ставим первую точку, отступив две клеточки вниз сверху и две клеточки на право слева. Двигаемся ввысь, налево, вниз, на право и т. 6-ой — ставим первую точку, отступив три клеточки сверху и две клеточки слева. Двигаемся вниз, направо и т. Нажимаем на нижнюю, правую клавишу, заработает кинескоп.

Подходим к нему, вставляем лупу и ящик, в котором говорится о подсолнухе. Идем к правой двери, смотрим на изображение бабочки рядом с ней. На бабочке необходимо верно зажечь лампочки и дернуть за хвостик. Заходим в открывшуюся дверь. Кидаем семена в агрегат справа.

Спускаемся по лесенкам, ставим масленку под трубу агрегата. Возвращаемся к агрегату и начинаем дергать его ручку до тех пор, пока не выльется масло. Идем к амбалу, ему необходимы батарейки. Спускаемся по трубе рядом с ним. Идем на площадь, отдаем дедку масло, он даст нам карту и бросит ленточку, которую мы подбираем.

Идем к тому месту, где мы поджарили кошку. Карту, которую нам отдал дед, используем на счетчик карт, перед входом в зал игровых автоматов. Заходим вовнутрь и садимся на велик. Сейчас необходимо вращать компьютерную мышку по круговой, чтоб вырабатывалась энергия.

Когда энергии будет довольно, включится 1-ый автомат. Походим к нему. Задачка чрезвычайно проста — необходимо стрелять во вражеские корабли и уклоняться от их выстрелов. Необходимо набрать очков. Управление — стрелки на клавиатуре и пробел, либо мышкой жать на клавиши, которые нарисованы в игре.

Опосля удачного прохождения данной для нас игры, мы получим один золотой. Забираем его и вновь садимся на велик. Ставим переключатель во 2-ой режим, накапливаем энергию и подходим ко второму автомату. Получив две монеты, идем на площадь, подходим к торговому автомату. Бросаем в него монетки, получаем батарейки.

Обматываем батарейки ленточкой и отдаем их амбалу. Нажимаем на кнопку перед дверью, которую открыл для нас он. Проходим вовнутрь. Осматриваем головоломку, около левой стенки. С помощью данной для нас головоломки мы можем перемещать на лифте по этажам. Но вот 2-ух светодиодов не хватает! Подходим к цветку и капаем земельку. Когда приедет робот-уборщик, хватаем его и хорошо встряхиваем, получаем один светодиод. Вставляем его на верхнюю позицию. Увеличиваем ГГ, отодвигаем листок, лицезреем набросок звезды.

На головоломке изображаем этот набросок. Выходим из лифта. Идем к рубильнику, слева. Дергаем ручку вниз столько раз, чтоб пылесос уехал в туалет. Заходим в туалет, встаем на пылесос, берем ножницы. Спускаемся, идем в холл. Дергаем рычаг рубильника так, чтоб пылесос был под люстрой. Подходим к входу в туалет, открываем электрощиток и вырубаем электричество. Встаем на пылесос и ножницами срезаем люстру. Привязываем люстру к пылесосу и опять отправляем крайнего в туалет.

Скидываем люстру в туалет, бежим к рычагу. Дергаем его ввысь. Бежим обратно в туалет, цепляемся за туалетную бумагу и спускаемся в дыру. Обезвреживаем бомбу! Бомба обезврежена! Возвращаемся в холл, поднимаемся по главной лестнице. Жмем на бота с большой головой и просматриваем маленькую историю. Идем к сейфу, слева от бота, и жмем на красноватую клавишу. Смысл очередной головоломки — поставить зеленную змейку, на зеленные клетки.

Решив головоломку, открываем сейф и берем шнур. Подходим к головастому, вставляем ему в лоб этот шнур. Сейчас нам предстоит сыграть в мини-игру. Наш герой — белоснежный, он бегает в лабиринтах разума и убивает красноватые вирусы. Для начала необходимо отыскать ключ, позже открыть клеточку с бластером, лишь позже мы сможем стрелять. Чтоб стрельнуть необходимо, надавить на левую клавишу мыши. Необходимо уничтожить 33 вируса. Когда все неприятели будут повержены, к головастому возвратится разум, и он даст нам недостающий светодиод.

Идем в лифт. Сейчас в головоломку вставляем недостающий светодиод и рисуем восьмиугольник, для этого нужно жать на светодиоды через каждых 2. Ежели зажгется восьмиугольник, означает все изготовлено правильно, выходим из лифта. Сейчас пришло время для наказания! Справа от дыры берем молот, разбиваем им окошко с ключом, справа.

Возвращаемся в лифт, ключом открываем сейф справа, берем замораживалку. Возвращаемся к замку над дырой, поливаем его из замораживалки и разбиваем молотом. Опосля этого поднимаемся к возлюбленной и совместно с ней идем к головастому. Слева от него стоит желтоватое радио, настраиваем его на частоту 7—, запоминаем мелодию.

Выходим на крышу, идем налево. Смотрим на табличку, на которой написана частота. Снизу есть клавиши. При нажатии на клавишу воспроизводится звук. Я пронумеровал клавиши слева направо, и вот в какой последовательности необходимо играть: 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Когда на крыше вылезут ступени, нажимаем на вентилятор, рядом с возлюбленной, поднимаемся наверх и улетаем…. Регистрация Войти. Часть 3 : Яма. Часть 4 : Котельня. Часть 5 : Тюрьма. Часть 6 : Нижняя улица. Часть 7 : Город Ч.

Часть 8 : Город Ч. Часть 9 : Основная башня. Начинаем новейшую игру. Жмем на чугунную ванну пару раз, потом на тело бота пару раз. Жмем на голову бота, вытягиваем шейку бота. Берём куколку. Опускаем бота. Используем куколку на железного жука когда он будет рядом с магнитом. Жмем на магнит, отматываем верёвку с катушки. Подходим к краю, комбинируем верёвку и магнит.

Жмем на металлическую опору около бота, приматываем к ней верёвку с магнитом. Подходим к конусам, берём один и убираем другие три. Берём ведро с голубой краской, подходим к тазику с белоснежной краской. Используем ведро с голубой краской на тазик. Окрашиваем конус краской из тазика. Подходим к стальной опоре и забираемся на вторую планку. Берём нижнюю планку, используем её на последующее отверстие в опоре. Поднимаемся наверх, делаем так ещё один раз.

Когда поднялись на самый верх опоры вытягиваем шейку Йозефу. Выкручиваем лампочку, комбинируем её с конусом. Используем шлем на Йозефа, подходим к рычагу на верёвке. Вытягиваем шейку, дёргаем рычаг. Подходим к канистру с водой, приседаем. Жмем на передатчик, выставляем 2 и A, жмем на красноватую клавишу. Уходим и поднимаемся наверх по лестнице.

Берём крючок, цепляем его на перила. Вытягиваем шейку и цепляемся за трубу, следуем направо. Берём золотую штуку, спускаемся вниз и кладём её на рельсы. Поднимаемся по лестнице, жмем на рычаг. Спускаемся вниз. Убираем на рельсы колёса вагонетки, садимся на их. Жмем на крючок перил. Опосля кат-сцены жмем на красноватую клавишу около Йозефа. На крючке около двери берём ручку.

Вытягиваем шейку и жмем на электрощит. Выставляем кружки : 1. Жмем на красноватую клавишу, опускаемся и быстро садимся в вагонетку. Пока крюк над вагонеткой быстро спрыгиваем налево на перекладину. Используем ручку на отверстие, чтоб открутить крышку.

Жмем на этот небольшой электрощит. Перекручиваем верхние левые провода. Жмем на 1-ый электрощит и на красноватую клавишу. Опускаемся и садимся в вагонетку. Отправляемся в правую трубу. Из трубы берём травку, откручиваем и берём ручку трубы. Подходим к унитазу, берём туалетную бумагу.

Вытягиваем шейку, кладём травку на лампу. Получаем сушеную травку. Опускаемся, комбинируем туалетную бумагу и травку. Получаем косяк, отдаём его боту около трубы. Получаем руку, опускаемся и подходим к норе-подкопу. Используем руку на руку Йозефа. Опосля того, как боты ужаснутся жмем на правую дырку. Трясём печку несколько раз, берём швабру.

Отдаём руку боту. Комбинируем ручку трубы и швабру, используем это на лючок. Движемся направо. Жмем на верхнюю дырку. Используем наш ключ на лючок. Вытягиваем шейку. Когда бот на стуле будет раскачиваться жмем на стул. Быстро берём патроны, используем их сзади стула. Когда бот поднимется у него берём ключ. Выпрыгиваем наверх. Используем ключ на левое отверстие щитка. Спускаемся в лючок.

Проходим налево. Заходим во вторую камеру. Вытягиваем шейку и берём вантуз. Жмем на таймер слева. Выставляем , жмем на красноватую клавишу. Заходим к печке. Жмем на неё. Крутим кружки, чтоб в центре образовался зелёный треугольник. Из печки берём пистолет, выходим и идём направо. Поднимаемся по лестнице, открываем дверь и проходим.

Комбинируем вантуз и пистолет. Поднимаемся по лестнице и выходим. Проходим направо и двигаем контейнеры два раза. Поднимаемся по лестнице и жмем на электрощит. Головоломка : жмем на ячейки снизу-вверх : 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. Жмем на рычаг.

Когда контейнер незначительно поднимется жмем на рычаг. Спускаемся и двигаем нижний контейнер. Поднимаемся на контейнер. Вытягиваем шейку и поднимаемся по лестнице. Когда подводная лодка приплывёт жмем на клавишу капли.

Спускаемся в самый вниз. Когда собака станет лизать лужу используем на неё наш мушкет-присоску. Поднимаемся по лестнице и отдаём собаку хозяйке. Получаем зонтик, используем его на водопад. Поднимаемся по лестнице. Заходим в бар. Вытягиваем шейку и берём ловушку для мух. Садимся на стул. Жмем на стол. Здесь мини-игра, у неких с ней появляются трудности. Нам необходимо поставить 5 гаек в ряд, чтоб выиграть крестики-нолики.

Как пройти : Из гаек делаем символ плюс, потом ходим во все стороны. Тут ничего сложного. На двери. Под стулом. Около столика. Около выхода. На барной стойке. Выходим, подходим к водостоку. Используем клейкую ленту на мух. Даём мух бармену, выносим бочку барабан. Отдаём шурупы саксофонисту. Берём цветок, который выбросит бабка.

Поднимаемся по лестнице наверх два раза. Подходим к фонтану, берём ручку. Говорим с роботом на коляске. Берём лейку из его рук, подходим к отверстию справа от девушки-робота. Смотрим в две записки. Используем на отверстие ручку. Крутим её, чтоб выставить внутреннюю стрелку на 7, а внешнюю на VII.

Потом выставляем внутреннюю стрелку на 9, а внешнюю на VI. Поднимаемся в башню охрана, берём рупор. Поднимаемся по лестнице около девушки-робота. Открываем электрощит. Двигаем куски, пока один не отвалится. Ворона его заберёт. Проходим незначительно налево. Несколько раз вытягиваем и опускаем шейку. Берём кусок пазла. Привязываем провод к перилам. Решаем головоломку вставляемый кусок будет в верхнем левом углу.

Machinarium прохождение игровые автоматы кено столото результаты последних тиражей

Игровой автомат №2 - Машинариум / Arcade Game 2 Puzzle - Machinarium

Следующая статья леонбетс игровые автоматы leonbets official 19 xyz

Другие материалы по теме

  • Как выбрать хорошее онлайн казино
  • Вулкан миллион онлайн казино
  • Столото 335 тираж от 29 01 2022
    • Digg
    • Del.icio.us
    • StumbleUpon
    • Reddit
    • Twitter
    • RSS

    0 комментариев к записи “Machinarium прохождение игровые автоматы”

    Оставить отзыв

    Все права защищены wptheme.us - Шаблоны сайтов - Форум WordPress