Или Муза вернётся из загула, - размышлял он, - либо последующее своё произведение я прочитаю помойным котам. Пожалуйста, войдите либо зарегайтесь. Новости: Либо Муза вернётся из загула, - размышлял он, - либо последующее своё произведение я прочитаю помойным котам.
Страниц: [ 1 ] Вниз. Но для самой игры подступают и полностью обыденные карты. Раздобыть колоду карт для Каравана в Fallout: New Vegas можно практически сходу в стартовом поселении Гудспрингс, в помещении заправочной станции у персонажа по имени Ринго. Он даст колоду и в целом поведает о игре: "Это игра для двоих, фаворит получает все. Ты строишь караваны, используя карты из собственной колоды.
Цель - снарядить свои караваны лучше караванов конкурента. Так что тут основное не везение, а отлично разработанная стратегия. Поэтому-то в казино в караван не играют - и по времени долго, и никакой выгоды для заведения. Для наиболее полного ознакомления с правилами Ринго вручает голозапись "Как играться в "Караван"". Колода может содержать хоть какое количество карт хоть какого типа, игрок составляет ее, исходя из выработанной им стратегии. Но следует учитывать, что в колоде не могут содержаться дубликаты карт из того же набора.
К примеру, можно иметь в колоде 1-го короля пик из набора "А" и 1-го короля пик из набора "Б", но нельзя иметь 2-ух правителей пик из набора "А". Цель - составить караван весом суммарной стоимостью числовых карт больше, чем у оппонента, при этом караван не должен быть ни очень легким меньше 21 очка , ни перегруженным больше Игра начинается с того, что каждый игрок берет по 8 карт из собственной колоды и помещает в каждый караван числовую карту либо туза.
Снос во время исходного раунда запрещен. По окончании исходного шага, когда оба игрока образовали каждый по три каравана, они могут в собственный ход выполнить ОДНО из последующих действий: 1. Сыграть одну карту и вынуть новейшую из собственной колоды, положив ее для себя. Снести одну карту со собственной руки и вынуть новейшую из собственной колоды. Распустить один из собственных 3-х караванов, снеся все карты из образовавшегося караван набора.
Караваны характеризуются направлением возрастание либо убывание и мастью. Масть определяется первой картой, положенной в караван, направление - 2-ой. Все следующие карты должны продолжато то же направление либо совпадать по масти с предшествующей картой. Карты 1-го числового плюсы нельзя класть попорядку вне зависимости от масти. Рисунки можно добавлять к числовым картам в хоть какой из караванов, различные рисунки по различному влияют на караван.
Эффект зависит от того, на какую карту положен джокер - туза либо числовую смотри ниже. На одну и ту же карту можно положить несколько джокеров. Туз: Стоимость 1. Джокер, положенный на туза, убирает со стола все остальные не-картинки той же масти, что и туз. Так, джокер, положенный на туза пик, убирает все пики не считая картинок и данной нам определенной карты со стола. Джокер, положенный на такую карту, убирает со стола все карты того же плюсы. Так, джокер, положенный на 4 червяков, убирает все четверки хорошие от данной для нас определенной карты со стола.
Валет: Кладется на туза либо Убирает данную карту, а также все положенные на нее рисунки. Дама: Кладется на туза либо Изменяет направление руки и изменяет масть руки. На одну и ту же карту можно положить несколько дам. Король: Кладется на туза либо Удваивает стоимость карты. Так, повелитель, положенный на 9, добавляет к данной для нас руке 9.
На одну карту можно положить несколько правителей, что даст мультипликативный эффект. Иной игрок не теряет шанса одолеть, увеличив вес собственного каравана, но оставшись в границах Когда каждый из 3-х соперничающих караванов продан, игра прекращается. В случае, когда совпадают веса соперничающих караванов, игра длится, пока все три каравана не буду проданы. Игрок, добившийся 2-ух либо наиболее контрактов, выигрывает все. АК1: Быть не в теме простительно, быть мудаком - нет.
Эх, помню, был я когда-то конкретным картёжником. Как лишь доберусь до "Каравана" - попробую замутить какую-нибудь победную стратегию. Игра смотрится сложный, но там точно есть закономерность, система. От этого и будем отталкиваться. Морально и законно то, что приносит наибольшее счастье большему количеству людей. Очень много вникать нужно заради виртуальных средств. Карты - зло! Зоновская заморочка от нефиг делать. Когда нечем мозги занять. Казино и с чем его едят Данный текст не является пропагандой азартных игр.
Тут освещается возможность заработка только в компьютерной игре Fallout New Vegas. Итак, вы вошли в казино. К огорчению, в окрестностях казино ядерные батареи уникальность что не скажешь о пустошах Мохаве. А ежели вспомнить, что в заброшенном бункере Элайджи установлен торговый автомат, принимающий фишки, — способность создавать их самому придется чрезвычайно кстати. Все снаряжение, к которому мы привыкли в Мохаве, остается в заброшенном бункере Братства Стали и снутри Облака и, как досадно бы это не звучало, никак не поможет курьеру.
Придется находить и воспользоваться тем, что под руку попадется. Police Pistol — обычное орудие службы сохранности Сьерра-Мадре. Употребляет общедоступные на Пустоши патроны калибра. От собственного сородича из Мохаве пистолет. Быстрее всего, будет верным спутником героя, который практикуется на огнестрельном оружии, — патронов для него достаточно много, да и самих пистолетов хватает, так что заморочек с ремонтом появиться не обязано.
За пределами заброшенного городка становится чисто коллекционной редкостью, ведь даже фанатичные фанаты револьверов предпочтут ему наиболее массивные и крупнокалиберные эталоны. Automatic Rifle — на сто процентов автоматическая винтовка, использующая патроны. Да и противников, на которых стоило бы их растрачивать, в общем-то нет А вот когда вы вернетесь на просторы Мохаве, возможность стрелять крупнокалиберными очередями может и понадобиться. Эта винтовка поточнее другого автоматического орудия в игре и на средних дистанциях живо накормит противника смертельными дозами свинца.
Но, во-1-х, она чрезвычайно быстро приходит в негодность даже с установленным улучшением запаса прочности, а во-2-х, починить ее можно лишь таковой же винтовкой, ремкомплектом либо у ремонтников за средства. 1-ый вариант маловероятен — нигде, не считая Сьерра-Мадре, вы такового ствола не отыщите. Cosmic Knife — высочайшие технологии на службе народного хозяйства, ножик, изготовленный из материала, предназначавшегося в первую очередь для использования в космических кораблях.
Разрезает он слабовато — лучше обыденного ножика, но ужаснее, чем армейские эталоны. В Сьерра-Мадре особенного выбора нет, так что любителям поножовщины придется обойтись тем, что дают. Вообщем, персонажи с навыком ремонта 25 единиц могут взять ножик и две пачки очистителя «Абраксо» — и у верстака очистить лезвие от ржавчины, чтоб прирастить урон и шанс нанесения критических повреждений.
Неповторимую схему Cosmic knife super-heated можно добыть, взломав один из терминалов в казино к примеру, в комнате с верстаком — чтоб далековато не ходить. Вообщем, оно все равно слабее очищенного варианта, зато шанс на критический урон много выше. Knife spear — обыденное орудие призрачного народа, копье, острие которого — все те же «космические» ножики.
По наносимому урону практически соответствует большому клинку, который встречается в Мохаве. Но копьем герой действует скорее. Чтоб собрать наиболее мощнейший вариант, пригодится навык ремонта не меньше пятидесяти, моток липкой ленты, обыденное копье, три очищенных космических ножика, три пачки очистителя «Абраксо» и вольный верстак.
Throwing knife spear — увлекателен лишь тем, что это самое массивное орудие такового класса в игре. Уроном в 42 единицы оно практически на 10-ку обставляет обыденное метательное копье. Но, как и постоянно, не считая как в окрестностях «Сьерра-Мадре», копья добыть негде, да и там они встречаются только в лапах призраков.
Можно испытать собирать их про запас, но необходимо ли? 1-го для коллекции полностью довольно. Gas bomb — таковыми штуками любит кидаться одна из разновидностей призрачного народа. Взрывается массивно и поджигает противников в радиусе поражения. При навыке взрывного дела в 40 единиц эти бомбы можно создавать на верстаке без помощи других. Для этого пригодится сенсорный модуль, отходы электроники, клейкая лента и запальник. Как из всего этого выходит огнетушитель с прикрученным к нему кусочком С-4 — не ясно, но как-то все же выходит.
Недочет бомбы — ее нереально применять в режиме V. По неочевидной прихоти разрабов она считается быстрее миной, ежели гранатой, и для правильного использования придется наловчиться верно кидать тяжкий баллон. Bear trap fist — красивое орудие для любителей рукопашного боя. Закрепленный на перчатке медвежий капкан при ударе сжимается и практически рвет неприятеля на кусочки.
В особенности полезен его увеличенный урон по конечностям в схватках с представителями призрачного народа, ведь стоит серьезно разрушить призраку руку либо ногу, как тот одномоментно свалится замертво. Holorifle — эту винтовку вы получите от Элайджи сходу как попадете в Сьерра-Мадре. Странноватый гибрид помпового дробовика, энергетического орудия и голографических технологий для тех, у кого энергооружие основной навык, — реальный подарок: опосля всех улучшений головинтовка уступает по наносимому урону лишь оружию, использующему гауссовы технологии, но при этом делает четыре выстрела до перезарядки, в отличие от гауссовок, которым приходится поменять батареи опосля каждого залпа, отвлекаясь от прицела.
Не считая того, оптический прицел головинтовки имеет то же свойство, что и оптика на «Крысобое», — автоматом подстраивается под освещение, позволяя идиентично удачно стрелять и деньком, и в темноте. Лишь помните, что подарок дается один раз и больше нигде таковой винтовки вы не отыщите, — так что держите прочно и постарайтесь сохранить в наилучшем состоянии.
Dead Money дозволяет персонажу вырасти еще на 5 уровней и добавляет несколько новейших возможностей, доступных независимо от того, был персонаж в Сьерра-Мадре либо еще нет. And Stay Back — можно брать с десятого уровня, ежели навык обращения с огнестрельным орудием не меньше Способность может быть полезной, ежели вы любите и отыскали отличные скорострельные дробовики — при условии достаточной плотности огня противнику можно вообщем не давать подняться.
In Shining Armor — необходимы ремонт 20 единиц и наука — Сравнимо бесполезная способность. Junk Rounds — при удаче в 6 единиц и навыке ремонта в 45 можно обучить героя делать патроны в буквальном смысле слова из мусора — металлолома и мятых консервных банок. К огорчению, все равно пригодятся гильзы, а 5 банок на один патрон — это много. Полезно, правда? Не считая того, спиртное будет вприбавок ко всему подлечивать персонажа. Подойдет тем, кто активно употребляет «химию».
Heavyweight — нужен двенадцатый уровень и сила в 7 единиц. Любители томного орудия и последователи дела Плюшкина, радуйтесь! Орудие тяжелее 10 фунтов будет весить вполовину меньше, а означает, можно без заморочек утащить с поля боя все оставшиеся от противников ракетницы, пулеметы и еще вон того «Толстяка».
Hobbler — берется на двенадцатом уровне при восприятии не ниже 7. Способность, противоположная «Снайперу», — наращивает шанс попасть противнику по ногам при использовании V. Ежели за вами гонится масса легионеров боец НКР, рейдеров, гекконов , стрелять им по ногам, чтоб замедлить и все-же скрыться, станет много легче.
Создатель материала: Геннадий Вальков. Fallout: New Vegas. Dead Money Жанр:. Начать поначалу Начало первого дополнения к Fallout: New Vegas не поражает оригинальностью: опосля загрузки возникает сообщение, что предел уровней увеличен на 5 а пип-бой улавливает радиосигнал, приглашающий посетить «жемчужину пустыни».
Добро пожаловать в Сьерра-Мадре! Худший неприятель курьера — не призрач- ный люд, не скопление и даже не Элайджа. Ужаснее их всех — вот такие радиоприемники. Редкий случай: продавец-голог- рамма заместо торгового автомата. С таковыми можно изменяться вещами, а не фишками. В красноватые клубы газа лезть очень не рекомендуется. Но нужно По старенькой привычке стараюсь отстрелить призраку голову.
Хотя можно бить и по ногам. Перед крайним походом в неиз- вестность стоит просто посидеть в казино и передохнуть. Все узники Сьерра-Мадре в сборе. Скелет, наверняка, не обидится, ежели воду мы позаимствуем. Полумрак, туман, надписи на стенках Что еще необходимо отличному ужастику? Возможности, которые постоянно с вами. Статьи возникают на веб-сайте не ранее, чем через 2 месяца опосля публикации в журнальчике. До перехода на страницу: 15 сек. Перейти на данный момент [X]. Масштаб дополнения 7.
Заслуга журнала.
Следующая статья все игровые автоматы адмирал